Sanal evrende geçen bir uzay savaşı, oyuncuların milyonlarca sterlin değerindeki dijital varlıklarının yok olmasıyla sonuçlandı. EVE Online adlı oyunda yaşanan bu büyük çatışma, Haziran 2025'te meydana geldi ve oyunun tarihindeki en dramatik ve maliyetli bölümlerden biri olarak kayıtlara geçti.
Ware kentinden 27 yaşındaki J.C., gecenin büyük bir bölümünü sanal bir imparatorluğu yok olmaktan kurtarmak için klavye ve fare başında geçirdiğini belirtti. Cunningham, oyuna binlerce saatini ve yaklaşık 6.000 sterlin harcadığını ifade etti. Oyunda, gemilerden uzay istasyonlarına, silahlara kadar her şey oyuncular tarafından üretiliyor ve sanal para birimiyle alınıp satılıyor. Bu varlıkların inşası yüzlerce saat sürebiliyor.
2003 yılında piyasaya sürülen EVE Online, oyuncuların pilot olarak keşfedebildiği kurgusal bir uzayda geçiyor. Oyuncular, özel askeri birlikler veya nakliye şirketleri gibi işleyen şirketler kurabiliyor. Bu şirketler, yıllarca süren karmaşık askeri ve endüstriyel operasyonlar yürüten devasa ittifaklar halinde birleşebiliyor. Kaynaklar ve bölgeler sınırlı olduğu için çatışma, oyunun temel dinamiklerinden birini oluşturuyor.
Oyunda oyuncuların kalıcı olarak yok edilebilen varlıkları bulunuyor. Gerçek parayla edinilen varlıklar saniyeler içinde kaybolabiliyor. Oyunun finansal sistemi o kadar karmaşık ki, 2025 yılında İzlanda Merkez Bankası'ndan eski bir ekonomist bu sistemi denetlemek üzere işe alındı. Oyuncular, ham maddeleri çıkararak veya paralı asker olarak savaşarak büyük sanal servetler biriktirebiliyor, ancak sanal zenginliklerini gerçek paraya dönüştürmelerine izin verilmiyor.
2025 yılındaki oyuncular arası savaş, yıllardır süregelen gerilimlerin ardından patlak verdi. 2020'de bir ateşkesin sona ermesiyle rakip gruplar arasında çatışmalar yaşandı. Bu durumun, grupların liderleri arasındaki kişisel husumetlerden kaynaklandığı düşünülüyor. Oyuncular, M2-XFE Katliamı olarak bilinen olayda 14 saat boyunca kesintisiz savaştı. Bu savaş, 280.000 sterlinden fazla varlığın yok olmasıyla en maliyetli video oyunu savaşı olarak Guinness Dünya Rekoru'na layık görüldü.
Bu çatışma sırasında J.C., en büyük ittifaklardan biri olan Pandemic Horde'un filo komutanı olarak binlerce oyuncuyu yönetmekle görevlendirildi. Bu rolü büyük ölçüde keyifli bulduğunu ancak strateji oluşturmanın ve alt komutanlara gerçek zamanlı emirler vermenin gerçek hayattan daha stresli olabildiğini belirtti. Kısa bir süre sonra, Pandemic Horde'un uzun süredir düşmanı olan The Imperium'un ittifakın ana bölgesine doğru hızla ilerlediğini fark etti. The Imperium, 2020'de ciddi şekilde zayıflamış olsa da yıllarca güçlerini yeniden inşa etmişti.